
《大征服者2战国时代》是一款以战国时期为背景的策略战争手游,玩家将扮演一方诸侯,通过招募名将、发展城池、合纵连横,最终统一天下。游戏画面精美,玩法丰富,带你体验真实的战国风云!快来下载,开启你的霸业之路吧!
1、进入游戏首页,我们点击stting,选择language;

2、选择简体中文即可;

3、然后点击战役;

4、选择好右下角的难度等级后,点击第一章;

5、进入大高成之战,点击双刀图标进入战役;

6、进入战役后就会为玩家提供了新手指引,帮助玩家更好的上手;

7、里面为玩家提供了主要胜利条件和次人物,主胜利条件决定游戏的胜利,次要条件不会影响胜利,但是完成的话将会会的奖励,点击确定,开始游戏;

8、进入战役后,篮圈部队属于玩家的单位,点击他们将会看到移动范围和可攻击目标;

9、点击篮圈的己方单位后,出现的篮圈都是玩家可以移动的单位。红圈部队就是本次战斗的主要目标,击败他们即可完成任务,而且红圈不仅只会出现在作战单位上,还会出现在建筑上;

10、点击红色双刀,将会开始战斗;

11、这是一个兵营,点击改区域可以招募部队为你作战;

12、点击招募;

13、选择好你想要的招募部队,点击招募即可;

14、当玩家准备解锁回合时,可以点击右下角的结束回合按钮,结束自己的行动回合;

零氪目前在收臣服失败6次的情况下,依然可以做到33回合(不失败可以更快)

一、配置
纯零氪配置,将领配置里较为关键的是阿市,其他将领不需要什么培养,只要跟着我的步骤来,用蓝绿将一样可以。假若没有阿市也不要紧,只是同盟的时候慢几回合。



进入正文前注意!足利幕府是开局外交环境最好的一个势力,我们如果利用好这个优势,可以节省我们不少时间。

二、正文
步骤1:
开局第一回合,也是最关键的一回合。在这一回合里,我们一定要在第一回合就把浅井家变为附庸。
具体操作:
第一回合将政务任务做到“签署协议”,军务做到“击败一次敌人”;其中第一次送礼可以送一次粮食给长尾,城市建议升级下方一级城,训练营贴下方三好家门口,并在那里出一编足轻。
做完这些,我们开局就会有1110的钱,随后我们直接宣战浅井家,凭借着足利幕府自带的高威望,我们有43%的概率让他臣服(这里没签下就重开,重复这个步骤),签下后进入步骤2。

收下浅井家后的经济如下图所示,注意第一次就得成功,假若第一次不成功,想用粮食换钱会严重拖累后面的操作。

步骤2:
第二回合是承接回合,在第一回合收下浅井家后,我们的声望涨幅巨大,这里将为后续操作奠定基础
具体操作:
进入第二回合,宣战三好家,并用闲钱升级一下城市,使其威望在第三/四回合进入声名远播等级,随后建议在14个回合内推掉三好家在本州岛的势力。 (注意下方的高屋城和岸田和城必须有一个在自己手中)
在推掉本州岛三好家后,旋即在保证自己本回合有500钱、1.5k粮食以上的前提下宣战铃木家,由于威望和城市碾压,臣服的概率有60%以上,最高80%,并于宣战的当前回合让他臣服(钱不够就用粮食换)

我第八回合概况如下图所示。

步骤3:
本愿寺和铃木家都是跳板附庸,为后续收附庸做准备。
具体操作:
在签下铃木家后,主力全部进攻四国岛的三好家势力,并一举荡平。在此期间,继续囤钱。周遭势力不用管,除三好家基本都是通行上升或和平。
概率外交事件处理:
在荡平三好家的回合中,有概率会收到朝仓家邀请你一起打本愿寺,这里选择接受(若在15回合内没收到该请求,则主动宣战本愿寺),宣战后立即让本愿寺臣服。

步骤4:
具体操作:
在三好家仅剩一两座城的时候,宣战河内山家,并于宣战的当前回合让他臣服(建议在此之前囤够1.5k钱和4k粮食以上)。
收下后紧接着同盟朝仓家与若狭武田家,随后在较为富裕(2k钱和5k粮食以上)的情况下宣战六角家,并于宣战的当前回合让他臣服
完成上述步骤后,征服大局已定
以下是收尾步骤:
①宣战织田家,让附庸去咬他或者自己动手
②同盟武田家、上杉家、今川家和同盟其他处于通行状态的势力
③姬小路家、神保家、山家、神野家、德川家可选择宣战臣服或者同盟,这里推荐直接宣战臣服
1、适性讲解:将领适性(也就是属性)影响对应兵种的攻击力加成,而本作关于将领适性的加成,对比以往作品有很大的区别,即弓、枪、炮和船都受双适性加成,步和骑吃单适性加成
各兵种适性15星的加成如下所示:
15%
212%
322%
435%
550%
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
基础攻击力+基础攻击力*将领对应的适性=上将后的攻击力
注:本作计算后的数值皆向下取整,没有四舍五入
其中,步和骑只有本适性的100%加成
如图


秀吉步适性5,对应加成即为82+82*50%=123,攻击下限同理
而其他四兵种则是,本适性*80%+副适性*50%=将领对应适性加成,即双适性加成
如图:


无攻击加成的纯白板弓骑


在不知道双适性加成前,是不是会对这个攻击力加成感到奇怪?骑将加成比弓将还高?其实通过给出的公式计算就不奇怪了
前田5骑4弓,风魔5弓1骑,带入双适性公式计算:35%*80%+50%*50%=53%
50%*80%+5%*50%=42%
然后再把结果带入适性对兵种攻击加成的公式计算:96+96*53%=146
96+96*42%=136
攻击下限同理
如何,对于双适性加成是否有了一个清晰的认知呢?
注:自己兵种的主适性为该兵种的类型,地面部队的副适性看是否有铁炮、骑等字样,没有则默认为步;海军的副适性比较复杂,可自行测试

2、关于四维中的勇武和统帅加成:
勇武加伤为:(勇武-30)*0.25%
统帅加血为:(统帅-30)*0.25%
统帅加士气为:(统帅-30)*25%
具体得出过程可以去看贴吧懒惰橘猫佬的帖子
3、关于固伤主动的加成计算
以下结论皆取自2级主动
关于这方面,我就不贴得出的过程了,直接上公式:
(我方将领智谋?敌方将领智谋)/智谋等价伤害值=加成伤害
固伤+加成伤害=总伤
水计和落石的智谋等价伤害为2.25=1
鬼谋的智谋等价伤害为3.25=1
离间的智谋等价伤害为3.35=1
如图:



99/3.35+60=89为无将时离间伤害
(99-41)/3.35+60=77,为减去敌方将领智谋的离间伤害


84/2.25+90=127为无将时落石伤害
另外我还没算过敌方智谋高于我方的加成伤害,据说会倒扣固伤
1. 名将云集:战国名将悉数登场,白起、孙膑、廉颇等英雄任你调遣,每位将领拥有独特技能与成长路线。
2. 策略至上:自由组合兵种与阵型,利用地形与计谋,以弱胜强,体验真正的战争艺术。
3. 城池建设:发展农业、商业、军事,打造坚不可摧的城池,成为一方霸主。
4. 合纵连横:与其他玩家结盟或对抗,通过外交手段改变战局,感受战国时代的尔虞我诈。
5. 史诗战役:还原战国经典战役,如长平之战、桂陵之战,亲历历史重大转折点。
6. 精美画面:写实风格的地图与角色设计,搭配震撼音效,带来沉浸式战国体验。
1. 招募将领:通过任务或招募令获取名将,培养他们的能力,打造无敌军团。
2. 征战四方:攻打其他玩家或NPC城池,掠夺资源,扩大领土。
3. 联盟争霸:加入联盟,与盟友协同作战,争夺天下霸权。
4. 内政管理:合理分配资源,升级建筑科技,提升国家综合实力。
5. 策略对决:实时PvP对战,考验玩家的临场指挥与战术布局能力。
1. 沉浸历史:剧情紧扣战国时代,玩家将亲身参与历史事件,改写战国结局。
2. 自由度高:多种发展路线可选,无论是种田流还是战争狂,都能找到乐趣。
3. 社交互动:与全球玩家实时对战或合作,体验多人策略博弈的快感。
4. 持续更新:开发团队定期推出新内容,保持游戏新鲜感。
5. 公平竞技:平衡性设计完善,氪金与平民玩家均能享受公平竞技。
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